Kategorie: Systeme
-
Das Stargate-Projekt: eine 500-Milliarden-Wette auf KI-Infrastruktur (2025)
Im Januar 2025 kündigten OpenAI, SoftBank, Oracle und MGX Stargate an, einen Plan, bis zu 500 Milliarden Dollar in US-Rechenzentren für KI zu investieren, gerade als DeepSeek die Kosten der Rechenleistung infrage stellte.
-
DeepSeek-R1 und der Effizienzschock (2025)
Ein chinesisches Start-up veröffentlichte ein Reasoning-Modell mit offenen Gewichten, das den Besten ebenbürtig war, zu einem Bruchteil der angegebenen Kosten, und ließ am 27. Januar 2025 einen Rekordbetrag von Nvidias Wert verschwinden.
-
Gemini 2.0 und der Beginn der Agenten-Ära (2024)
Googles Gemini 2.0, veröffentlicht im Dezember 2024, wurde als Modell für die Agenten-Ära präsentiert: Systeme, die nicht nur antworten, sondern in mehreren Schritten für dich handeln.
-
Gemini 1.0: Googles multimodale Antwort (2023)
Google bündelte seine KI-Bemühungen unter dem Namen Gemini, einer nativ multimodalen Familie als Rivale zu GPT-4, und lernte, wie genau Launch-Demos nun geprüft würden.
-
Llama 2: (halb) offene Gewichte verändern das Spiel (2023)
Meta veröffentlichte ein fähiges Sprachmodell, dessen Gewichte jeder herunterladen und darauf aufbauen konnte, und rückte die Debatte über 'offene' KI ins Zentrum der Branche.
-
GPT-4: das Flaggschiff, das die Messlatte hob (2023)
OpenAIs GPT-4 konnte Bilder wie Text lesen und schnitt bei Prüfungen für Menschen gut ab. Es festigte ein hartes kommerzielles Rennen und eine Geheimhaltung, die Forscher beunruhigte.
-
ChatGPT: die Woche, in der KI im Alltag ankam (2022)
Eine kostenlose Chat-Demo auf einem feinjustierten Sprachmodell erreichte in rund zwei Monaten hundert Millionen Nutzer und machte aus KI vom Forschungsthema eine öffentliche Obsession.
-
AlphaGo gegen Lee Sedol: die Maschine, die spielen lernte (2016)
DeepMinds AlphaGo schlug einen der größten Go-Spieler 4:1, und zwar nicht durch Brute-Force-Suche wie Deep Blue, sondern durch aus Daten und Selbstspiel gelernte Intuition.
-
Deep Blue gegen Kasparow: das Match, das die Welt erschütterte (1997)
IBMs Schachcomputer besiegte den Weltmeister in sechs Partien, ein Medienspektakel, das bewies, dass Maschinen Menschen übertreffen können, und eine Debatte auslöste, die nie ganz endete.
-
Expertensysteme: als KI zum Geschäft wurde (1980er)
Regelbasierte Expertensysteme versprachen, menschliches Fachwissen in Software zu packen, sie befeuerten einen Milliardenboom und kollabierten dann in den zweiten KI-Winter.
-
ELIZA: der Chatbot, der keiner sein sollte (1966)
Joseph Weizenbaums ELIZA nutzte einfaches Pattern-Matching, um Therapie zu simulieren, und bewies dabei unbeabsichtigt, dass Menschen Verständnis in Maschinen hineinprojizieren.