Categoría: Sistemas
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El Proyecto Stargate: una apuesta de 500.000 millones por la infraestructura de IA (2025)
En enero de 2025, OpenAI, SoftBank, Oracle y MGX anunciaron Stargate, un plan para invertir hasta 500.000 millones de dólares en centros de datos de IA en EE. UU., justo cuando DeepSeek cuestionaba el coste del cómputo.
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DeepSeek-R1 y el shock de eficiencia (2025)
Una startup china lanzó un modelo de razonamiento de pesos abiertos que rivalizaba con los mejores a una fracción del coste declarado, y el 27 de enero de 2025 borró una cifra récord del valor de Nvidia.
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Gemini 2.0 y el inicio de la era de los agentes (2024)
Gemini 2.0 de Google, lanzado en diciembre de 2024, se presentó como un modelo para la era de los agentes: sistemas que no solo responden, sino que realizan acciones de varios pasos en tu nombre.
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Gemini 1.0: la respuesta multimodal de Google (2023)
Google reunió sus esfuerzos de IA bajo el nombre Gemini, una familia nativamente multimodal pensada para rivalizar con GPT-4, y aprendió con cuánto detalle se examinarían ya las demos de lanzamiento.
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Llama 2: los pesos (casi) abiertos cambian el juego (2023)
Meta lanzó un modelo de lenguaje capaz cuyos pesos cualquiera podía descargar y sobre los que construir, situando el debate sobre la IA 'abierta' en el centro de la industria.
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GPT-4: el buque insignia que subió el listón (2023)
GPT-4 de OpenAI podía leer imágenes además de texto y obtuvo buenas notas en exámenes hechos para humanos, afianzando una feroz carrera comercial y un secretismo que inquietó a los investigadores.
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ChatGPT: la semana en que la IA se volvió masiva (2022)
Una demo de chat gratuita sobre un modelo de lenguaje afinado alcanzó cien millones de usuarios en unos dos meses y convirtió la IA de tema de investigación en obsesión pública.
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AlphaGo contra Lee Sedol: la máquina que aprendió a jugar (2016)
AlphaGo de DeepMind venció 4–1 a uno de los mayores jugadores de Go, no por búsqueda de fuerza bruta como Deep Blue, sino por una intuición aprendida de datos y del juego contra sí misma.
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Deep Blue vs. Kaspárov: la partida que sacudió el mundo (1997)
La computadora de ajedrez de IBM derrotó al campeón mundial en seis partidas, un espectáculo mediático que demostró que las máquinas pueden superar a los humanos.
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Sistemas expertos: cuando la IA se convirtió en negocio (años 80)
Los sistemas expertos basados en reglas prometían embotellar el conocimiento humano en software, impulsaron un boom de miles de millones y colapsaron en el segundo invierno de la IA.
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ELIZA: el chatbot que nunca debió serlo (1966)
ELIZA de Joseph Weizenbaum usaba simple reconocimiento de patrones para simular terapia, y demostró accidentalmente que los humanos proyectan comprensión en las máquinas.