Jeu d'imitation de Turing d'ici 2000 (pronostic de 1950)
Pronostic final de *Computing Machinery and Intelligence*, volume de stockage et taux de tromperie dans le jeu d'imitation, évalué pour l'an 2000.
Affirmation
D'ici l'an 2000, des ordinateurs dotés d'environ 10⁹ bits de stockage joueront le jeu d'imitation assez bien pour qu'un interrogateur moyen n'ait pas plus de 70 pour cent de chance d'identifier correctement (humain vs. machine) après cinq minutes de questions.
Article de suivi: turing-jeu-imitation-1950
Évaluation (année 2000)
Stockage : Environ 10⁹ bits (≈125 Mo) était banal sur PC vers 2000, cette partie du pronostic était prudente.
Performance au jeu d’imitation : Aucun système ne tenait durablement le critère comportemental de Turing dans un protocole texte en aveugle : les interrogateurs distinguaient encore souvent machine et humain au-delà du seuil implicite des 70 %. Les chatbots précoces trompaient dans des démos étroites, pas sous examen rigoureux.
Verdict : Partiellement vrai, le matériel oui ; le critère de tromperie, non (des systèmes conversationnels ultérieurs reprennent le même standard).