Juego de imitación de Turing para 2000 (pronóstico de 1950)

Pronóstico final de *Computing Machinery and Intelligence*, escala de almacenamiento y tasa de engaño en el juego de imitación, evaluado respecto al año 2000.

parcialmente realizada Fecha objetivo: Alan Turing (Mind, 1950)

Afirmación

Para el año 2000, las computadoras con aproximadamente 10⁹ bits de almacenamiento jugarán el juego de imitación lo suficientemente bien como para que un interrogador promedio no tenga más del 70 por ciento de probabilidad de identificar correctamente (humano vs. máquina) tras cinco minutos de preguntas.

Artículo de seguimiento: turing-juego-imitacion-1950

Evaluación (año 2000)

Almacenamiento: Unos 10⁹ bits (≈125 MB) era habitual en PCs hacia 2000, esta parte del pronóstico era conservadora.

Rendimiento en el juego de imitación: Ningún sistema cumplió de forma sostenida el criterio conductual de Turing en un protocolo ciego por texto: los interrogadores seguían distinguiendo máquina de humano con frecuencia por encima del margen implícito del 70 %. Los chatbots tempranos engañaban en demos acotadas, no bajo escrutinio serio.

Veredicto: Parcialmente cierto, hardware sí; el criterio de engaño, no (sistemas conversacionales posteriores retoman el mismo estándar).