Arthur Samuel
Ingénieur IBM dont le programme de dames des années 1950 fut parmi les premiers à apprendre en jouant contre lui-même.
Le programme de dames de Samuel s’est amélioré par auto-jeu et apprentissage de caractéristiques, une démonstration précoce de l’apprentissage automatique des décennies avant que le terme soit courant. Il a participé à l’atelier de Dartmouth en 1956 et a montré que les ordinateurs pouvaient affiner leur propre jeu plutôt que de s’appuyer uniquement sur des règles fixes.