Terrain de jeu du perceptron : apprends à un neurone de 1958 à tracer une ligne
Déposez des points de deux couleurs sur un champ et regardez un seul perceptron déplacer une droite jusqu'à les séparer, ou se bloquer magnifiquement.
Bienvenue dans le premier Geek de la semaine : le coin du site où l’IA a le droit d’arrêter d’être sage et de simplement jouer.
Cette semaine, nous avons ressuscité le perceptron, la règle d’apprentissage que Frank Rosenblatt a construite en 1958 et l’ancêtre de tout réseau de neurones depuis. Le gadget ci-dessous est bien vivant : pas de vidéo, pas de gif, du vrai code qui tourne dans votre navigateur.
Comment jouer :
- Choisissez une couleur (bleu ou orange) et cliquez sur le champ pour déposer des points. Ou appuyez sur Charger la démo pour un nuage tout prêt.
- Appuyez sur Entraîner. La ligne noire est la frontière de décision du perceptron ; à chaque époque, elle se déplace pour corriger les points mal classés (entourés).
- Regardez-la se figer dès que les deux couleurs peuvent être séparées par une droite.
Maintenant le plus amusant : disposez les points pour qu’aucune droite ne puisse les séparer (essayez un damier, ou une couleur entourée par l’autre). Le perceptron s’agitera sans fin et abandonnera. Cette limite précise (un seul perceptron ne peut tracer qu’une frontière droite) a freiné le domaine et contribué au premier hiver de l’IA. La solution, des décennies plus tard, fut d’en empiler beaucoup.
Pour l’histoire complète, lisez Rosenblatt et le perceptron (1958).
Époque: 0 Correctement séparés: 0/0 Ajoutez quelques points de chaque couleur, puis appuyez sur Entraîner.